Adventures in the East Mark (AitEM from now on) is a retroclone of D&D Red Box (Mentzer) that was originally published in Spain under the name Aventuras en la Marca del Este translated and distributed by Extra-Dimensional Publishing thanks to a successful kickstarter campaing. Unlike Mentzer's Red Box that cover only 3 levels AitEM human characters can get up to 20 levels with the rules presented in the box set. Also aside from the iconic classes (Warrior, Mages, Clerics, Thieves, Elves, Dwarves and Halfling) AitEM separate Paladins from the Warrior and include a non-magical Ranger called the Explorer.
The system is as simple as Dungeons and Dragons can get. Here you will not find rules for mass combat, strongholds, skills or proficiencies. Those will be available in the Green Box (in Spain AitEM have 4 box sets, the Red one with the basic rules, the blue one that includes the setting, the green box with advance rules and additional classes and the black box consisting of a full campaign). Here you will find the rules of combat and exploration, aquatic and air combat, equipment list, up to 9 levels of spells for those capable of casting magic, over 60 monster, a brief summary of the East Mark and Robleda (the main city of the setting) and 2 introductory adventures.
The production value of the Red Box is outstanding. Inside the box you will find the rules (in beautiful color), a set of dice, a crayon and a Judge's screen with all the necessary tables, some of them on the side the players, like saving throws, since that information is useful to them. If there is one complain about the book is that sometimes you can tell that the book is the product is a translation with the occasional wonky sentence here and there but is not as bad as other translated games.
Finally if physical products are not your thing or are having trouble getting hold of a print copy you can download the demo at DrivethruRPG or the full rules at the same site.
Saturday, July 19, 2014
Saturday, May 31, 2014
Reseña de Achtung! Cthulhu
En esta edición la reseña está presentada en audio aquí: http://www.spreaker.com:80/episode/4551758
Algunas fotos de los libros:
Sunday, February 2, 2014
Shadowrun 5ta. edición
Shadowrun 5ta edición es la nueva versión del juego del mismo nombre. Con 408 páginas a todo color el juego incluye una breve historia del mundo de Shadowrun, reglas de crear personajes, un listado de personajes pre-creados, reglas de combate, hacking, rigging (manejar de manera remota vehículos y armas), Matrix (la internet del mundo de Shadowrun), Magia (incluyendo invocar y atar espíritus), una robusta sección para el Game Master y un listado de equipo que incluye armas, vehículos, aumentaciónes y partes cibernéticas.
Shadowrun ocurre 75 años en el futuro en una versión de nuestro Mundo donde las MegaCorporaciones son gobiernos propios, la magia es real, elfos, dwarfos, trolls y Orcos son parte del planeta y la internet (Matrix) a llegado a un punto que sí te sumerges en ella lo que ves ahí dentro es casi igual o hasta mejor que la realidad. Los jugadores utilizan "Shadowrunners", aquellos que viven al margen de la sociedad y que han decidido que la única forma de sobrevivir es "sticking it to the man". Claro esto no los detiene de aceptar el Nuyen (dinero) de las MegaCorporaciones. A su vez las Megas ven a los Shadowrunners como instrumentos que pueden llegar a los sitios donde no deben. Sabotajes, secuestros, asesinatos. Si un Shadowrunner esta envuelto es probable que una MegaCorporacion esta pagando de alguna forma (claro de tal manera que puedan negar que están involucrados con los Shadowrunners).
El sistema de Shadowrun utiliza dados de 6 (dados normales). Cuando el personaje intenta una acción (pelear, hackear, magia, etc.) tira una cantidad de dados igual al atributo correspondiente (por ejemplo agilidad para disparar), más su habilidad (por ejemplo rifles continuando el ejemplo de disparar) y cualquier otro modificador (quizás el rifle tiene un bono de precisión positivo que da más dados pero la persona a ser atacada esta detrás de una puerta que le da protección lo cual elimina dados). Una vez tenga los dados tiras y cada dado que salga en 5 o 6 es un triunfo. Si logras más triunfos que la dificultad logras tu objetivo. Todo el juego es basado en esto sistema, aunque cada subparte tiene sus excepciones y detalles adicionales. Por ejemplo cada tiro tiene un límite al total de triunfos que puedes lograr pero ese límite dependerá de que intentas.
Shadowrun es un juego fácil de entender pero complejo para dominar con muchos detalles a los que hay que estar pendiente. Es fantasía mesclada con Cyberpunk en un mundo lo suficiente parecido al nuestro lo cual hace fácil submergence en el. El libro tiene lo suficiente para jugar campañas completa pero debido a que el juego menciona que hay magias y tecnologías que necesitaras otros libros no lo voy a llamar un juego completo.
Para terminar quiero mencionar que aunque aún no e jugado esta edición lo más trabajoso de versiones anteriores es crear personajes. Si no usas personajes pre-hechos debes estar preparado a pasar una hora o más creando personajes.
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