Saturday, November 9, 2013

Basic Roleplaying: the Chaosium System

Basic Roleplaying (BRP desde ahora en adelante) es un sistema genérico que puede trazar su origen en el legendario Runequest aunque muchos reconocerán el sistema más que nada por el juego Call of Cthulhu.  


BRP es un "toolkit" (caja de herramientas) que permite a los Game Masters jugar diferentes juegos en diferentes géneros y diferentes niveles de poder. Desde los clásicos juegos de fantasía, juegos de horror, vaqueros, futuristas, superhéroes entre otros. 


Con 400 páginas el juego no parece ser tan "básico" como su nombre sugiere, pero no permita que el tamaño del libro cree una impresión equivocada del mismo. Gran parte del contenido del libro son reglas opcionales para hacer el juego más heroico, letal o para jugar algún género específico. 

El sistema se BRP esta basado en rolear un D100 y sacar menos que el total que tenga el personaje en sus habilidades (skills). Por ejemplo si un personaje tiene "Armas de Fuego 75" y saca 75 ó menos en un D100 logra dar certeramente con su arma. 76 ó más y el ataque falla. 

Por experiencia crear personajes en un grupo de 4 a 6 jugadores toma cerca de media hora gracias a la organización del libro. Lo primero es calcular los atributos (Fuerza, Power, Tamaño, etc.) utilizando 3D6. Lo próximo es asignar puntos a los skills basado en decisiones como la profesión escogida y otras reglas adicionales que se decidan utilizar. Asignar puntos a los skills es sencillo ya cada skill se explica sólo (aún así hay una sección que explica cada skill y como usarlo) y cada punto que asignes sube por un punto el skill.  Al final se escoge equipo y se describe el personaje. La creación de personajes puede ser más compleja dependiendo de que reglas opcionales se utilicen.   


Aparte de creación de personajes, reglas opcionales y consejos al Game Master el juego incluye varios sistemas de poderes tales como magia, súper poderes, mutaciones y poderes psíquicos. También incluye una lista de enemigos para usar en varios géneros (desde dinosaurios hasta mechas) y un sección  con todas las tablas que aparecen en el libro incluyendo una lista para marcar aquellas reglas adicionales que utilizara tu aventura o campaña. 

Personalmente e utilizado BRP para correr un juego basado en Japón Feudal y Call of Cthulhu (corrí Masks of Nyarlahotep con este libro en vez del libro de Cthulhu). Este es, sin duda, unos de mis sistemas favoritos y por años he planeado una campaña "Sword and Sorcery" de mi creación utilizando este sistema (quizás algún día escriba sobre esa idea). 

 
Para finalizar, como podemos apreciar en la foto arriba Basic Roleplaying es la labor de varios autores y revisado por Jason Durall y Sam Johnson. Es publicado por Chaosium Inc. Pueden conseguir el PDF atraves de Chaosium.com y Drivethrurpg.com. El libro físico lo pueden conseguir directamente de Chaosium.com y varias tiendas Online. Dicho eso y como siempre si pueden ordenar el libro atraves de su tienda de hobby local mucho mejor. 

Tuesday, November 5, 2013

Lamentations of the Flame Princess - Libro 3 - Referee

El tercer libro de LotFP, al igual que el libro introductorio, esta destinado al jugador novato. En este caso al Game Master (el autor le llama "Referee") que esta comenzando.


El libro incluye varios ensayos que cubren temas tales como el reclutamiento de nuevos jugadores, tecnicas para presentar una aventura y como crear una criatura entre otros. Game Masters con más experiencia encontrarán algunos de estos artículos refrescantes, contradictorios a su estilo de juego o hasta indiferentes a los mismos. Para un GM novato, sin duda son una buena fuente para ir comenzando el desarrollo de su filosofía como GM, aunque después abandone algunas de las ideas sacada de aquí. Esto es normal que ocurra, muchos fuimos influenciados por Gygax originalmente y eventualmente encontramos nuestra propia voz que a la vez fue matizada con un poco de Cook, Wick o Banks. 

De interés es que en esta publicación es donde el autor nos presenta su intención detrás del sistema que nos presento en el libro de reglas. En general, el autor espera que LotFP sea utilizado para campañas en vez de aventuras cortas. Que los objetos mágicos sean escasos, con un alto costo al físico y psiquis del personaje. Espera que cada monstruo o criatura sea único y misterioso. Recomienda una ambientación lo mas parecida posible a la Tierra en especial a la Europa Norte-Oriental durante los siglos 16 y 17.


Y hablando de monstruos, el juego no incluye una lista de los mismos. Hay una sección para crear enemigos humanos y otra para crear criaturas pero, excepto por el ejemplo dado en la sección de crear criaturas (un vampiro) y la criatura en la aventura incluida (muy buena por cierto) no hay monstruos o enemigos pre-hechos. Queda en manos del GM crear los mismos de tal manera que sean interesantes, misteriosos y únicos. Dicho esto recomiendo el Random Esoteric Creature GeneratorFor Classic Fantasy Role Playing GamesAnd Their Modern Simulacra escrito por James Edward Raggi IV y distribuido por Goodman Games para crear criaturas únicas compatible con este juego y cualquier otro derivado de Dungeons and Dragons.

Al igual que las criatura no hay una lista exhaustiva de objetos mágicos. Hay guías para crearlos y tres ejemplos de estos, pero es responsabilidad del GM crear los objetos mágicos para sus campañas. Estoy seguro que esto será un detrimento para algunos GM, pero creo que es una decisión arriesgada del autor que al final le da más poder y control al GM. También mantiene a los jugadores mas al tanto de la aventura y el Mundo donde se juegue ya que ningún jugador podrá planear su personaje con la intención de mejorar con "X" arma mágica y ser mejor contra "Y" enemigo cuando ambos datos son un misterio tanto para el jugador y personaje. El jugador tendrá que prestar atención e ir poco a poco aprendiendo los misterios que el GM le presente sin jamas saber que puede estar en la próxima aventura. 

Dicho esto, aquellos GM con poco tiempo, quedan advertidos del trabajo adicional que este juego conlleva. 


Para terminar debo mencionar que Lamentations of the Flame Princess Wierd Fantasy Roleplaying Grindhouse Edition esta escrito por James Edward Raggi IV y publicado por Lamentations of the Flame Princess. Pueden visitar la página del juego en http://www.lotfp.com/RPG/. El libro de reglas (el segundo libro) lo pueden bajar de gratis a través de Drivethrurpg. La versión física la pueden conseguir en varias tiendas Online, aunque si pueden, les recomiendo que la pidan atraves de su tienda de hobby local favorita. 


Monday, November 4, 2013

Lamentations of the Flame Princess - Libro 2 - Rules and Magic


El segundo libro en la caja de Lamentations of the Flame Princess es el libro de reglas y magia. A diferencia del libro anterior, este va directo a las reglas y contiene muy pocos ejemplos. A 168 páginas es el más grande de los tres libros incluido en la caja. 

Si has jugado Dungeons and Dragons o alguna de sus variantes estarás familiarizado con el sistema. Si este es tu primer juego, aún con la falta de ejemplos, creo que es uno de los sistemas más amigables para novatos ya que es una de las versiones más simple del sistema D20. 


En LotFP las razas son su propia clase (con Dwarf, Elves y Halfling disponibles como raza) más utiliza fighters, clérigos, magos (el juego les llama "magic-users") y especialistas. Quizás lo más que le interese saber a los veteranos es que sólo los fighters mejoran su combate según suben de nivel. Si, eso significa que un Dwarf nivel 10 tendrá +1 para atacar, tal como lo tenía en nivel 1. 

Otro par de cambios interesante es que "Turn Undead" es un hechizo para clérigos y si no lo preparó no puede usarlo. Por otro lado los especialistas pueden ser costumizados de tal forma que funcionen como pillos, bardos o hasta rangers (más adelante hablare de skills). 


La armadura es ascendente a diferencia de muchos retroclones. Es importante mencionar que el Armor Class de un humanoide sin armadura es 12 en vez del típico 10 (ó 9 de las versiones originales). Según van subiendo de nivel no hay manera de obtener ataques adicionales. 

El juego si mantiene 5 "saving throws", semejante a las versiones antiguas de D&D, los cuales mejoran según subes de nivel. Aquí los "saves" se resuelven tirando un D20 y sacando igual o más al valor del mismo. En algunas ocasiones tu modificador de habilidad o el del contrario pueden modificar el tiro de salvación (por ejemplo Magic-Users incluyen su bono de inteligencia como penalidad a la dificultad de una tirada de salvación de su contrario). 

A diferencias de los sistemas de antaño el juego tiene un sistema de "skills". Todos los personajes tiene 1 en 6 para resolver cualquiera de los skills en el juego (la lista es parecida a las habilidades del ladrón en versiones antiguas). La manera de resolver un skill es tirando un D6 y sacar igual o menos que tu skill. Algunas clases comienzan con mejor probabilidad en algún skill y van mejorando según suben de nivel en ese skill solamente (por ejemplo los elfos comienzan con 2 en 6 en "search" y al nivel 4 se vuelve 3 en 6). Especialistas tienen 4 puntos para repartir en nivel 1 y siguen recibiendo más puntos según suben de nivel. La hoja de personaje tiene dibujados unos dados de 6 por skill y según vas mejorando en ellos vas ennegreciendo los "pips" del skill. Esto permite que los especialistas, pues se especializen en buscar trampas, esconderser, rastrear, etc. 


El libro también incluye una lista de equipo, armas, armaduras, servicio y barcos. Reglas para explorar calabozos, bosques, viajes marinos, ayudantes, finanzas y propiedades. Las reglas de ayudantes van conectadas con las de finanzas y propiedades. Por ejemplo contratar un contable te permite pagar menos interés en tus propiedades y tener más ganancia en tus inversiones. 

Si, propiedades e inversiones. La razón de esto es que el juego asume ganarás muchos tesoros ya que para subir de nivel necesitas acumular el mismo. A la vez asume que no vas a estar cargando todo el tesoro que encuentra gracias al sistema de "encumbrence". Cada cierta catidad de artículos recibes un punto de encumbrence. 100 monedas equivalen a un artículo. Verifacas tus puntos de encumbrence con una tabla que te dirán como tu movimiento y acciones son modificados por estar sobrecargado. Es por esto que los personajes buscarán por lo menos un lugar donde guardar sus tesoros. Aquellos más atrevidos lo invertirán tratando de multiplicar sus ganancias. 

Finalmente están las reglas de magia. Tanto clérigos y magos reciben reglas para crear rollos mágicos y posiones. Los magos pueden crear varitas y bastones mágicos. La lista de hechizos es extensa y colorida. Por ejemplo el hechizo de invisibilidad dice que el mago "asusta a la luz" y es por esto que la misma trata de no tocarlo. Quizás el mejor hechizo es "summon". Este hechizo incluye unas tablas para crear tus propias criaturas de tal manera que el mago nunca sabrá exactamente que saldrá con el hechizo. Si las cosas salen mal al llamar una criatura el hechizado puede traer criaturas terribles para nuestra realidad (y algunas de las descripciones de estas criaturas harán sentir incómodos a algunos lectores).  Cabe mencionar que hechizos como Fireball, Rise Dead, Resurrect y Wish no están en la lista (aunque Wish es mencionado en la descripción de otro hechizo lo que debe ser un error). 

En conclusión, el libro de reglas y magia es un juego completo, que aunque es sencillo puede ser algo intimidante para novatos por la falta de ejemplos. En mi opinión no es la mejor versión del D20 pero es de la más sencillas y las reglas de encumbrance y skills pueden ser usadas en otros juegos. 

Para la proxima el libro de "Referee". 


Saturday, November 2, 2013

Lamentations of the Flame Princess - libro 1 - Tutoríal



El primer libro que encuentras al abrir la caja de Lamentations of the Flame Princess (LotFP desde ahora en adelante) es el tutoríal. Este libro de 96 páginas incluye una tabla de contenido, el obligatorio "What's Roleplaying?", 3 ejemplos de juego y una sección de lecturas recomendadas. 

En la contra portada incluye un glosario de términos para fácil referencia. 



Quizás lo más interesante son los 3 ejemplos incluidos en el libro. El primero es una pequeña aventura que va introduciendo los términos del juego y te pide que tires dados para que vallas familiarizando con el sistema. Es una aventura linear con 2 posibles finales. 

El segundo ejemplo es una aventura solitaria donde tus decisiones afectan la aventura. Lo interesante es que es una continuación directa de la aventura anterior, así que tu personaje tendrá cierta información y equipo dependiendo como haya terminado el primer ejemplo. 

Tengan en mente que esta segunda aventura también presenta lo letal del sistema. En mi primer intento termine desarmado, sin armadura y convertido en un zombie. 

El tercer ejemplo es el ejemplo típico que lees en libros de juegos de rol sobre un GM y sus jugadores. Claro, este no tiene nada de típico al ser el primer ejemplo de este tipo que leo que tiene 20 páginas y termine en un "total party kill". 

La última parte es una lista biográfica de los autores que influenciaron al autor. Aunque la lista incluye los autores típicos encontrados en muchos RPG (Howard, Vence, Lovecraft, et. al.) me pareció curioso la inclusión de Edgad Allan Poe, Julio Verne y H. G. Wells. 


Para terminar quiero mencionar que el arte del libro es evocativo, violento y grotesco. La caja dice que el contenido es para mayores de 18 años y el arte es la razón principal para este aviso. No tan sólo verán actos de violencia, si no que abra desnudez (en ambos géneros) relacionada a dicha violencia. Personalmente no tengo problema con el arte del libro pero admito que habrá alguno que si. 

El libro introductorio en LotFP es uno de los mejores libros para novato que he leído. Te lleva de la mano e introduce términos y conceptos que serán importante una vez entres en el próximo libro. Los comentarios durante la aventura interactiva van explicando las diferencias entre una aventura leída u limitada por lo que esta presentado en la página y una aventura real. A su vez el ejemplo de juego final le va presentado al lector los tipos de jugadores en la mesa y la interacción que puede ocurrir entre estos y el juez (el juego llama "referee al Game Master).  

En la próxima entrada continuaremos con el libro de reglas y magia.